پاپ نقطه بازی آنلاین با 80s در، زمانی که پدر و مادر خود را مورد استفاده برای بازی در زنگ تفریح، رتبه بندی امتیاز به محاصره دشمن در برگه نوت بوک در جعبه آشنا.

اولین نسخه از این بازی "نقاط" در اوایل 80s از قرن گذشته پدید آمده است. این بازی یک شاخه از بازی پس از آن محبوب بود "برو." دلیل شاخه تعبیر صحیحی از قوانین بازی اصلی تبدیل شد. برای بازی از هر چارچوب و محدودیت های روشن ایجاد نشده بود چرا که در همه جا در اروپا همراه با نسخه خود را از این بازی، که یکی از آنها نقطه شروع بازی تبدیل شد. با گذشت زمان، قوانین، بهبود یافته بود تا امروز ما تنها دو گزینه در نقاط بازی است. یک سرزمین فتح - این در مورد استاندارد و نسخه لهستانی، آخرین هدف اصلی است. این منطقی است که یک بازی محبوب در دنیای واقعی تبدیل شده است جهان دامنه موفق از بازی های مجازی. با توسعه فن آوری های مدرن در نسخه کلاسیک بازی تغییر نکرده است. که فقط موتور گرافیکی خنک از کامپیوتر های مدرن اجازه می دهد شما را به انجام گیم پلی کاملا بدوی رنگارنگ، روشن و جذاب. احتمال دیگر - این بازی بر روی اینترنت است، اجازه می دهد خبره واقعی از بازی لازم نیست که برای یک شریک که می خواهد برای پیدا کردن به اندازه کافی در شبکه است. برای کسانی که حتی آنلاین نمی تواند یک شریک ارزشمند، نسخه قابل دسترس از بازی با هوش مصنوعی کامپیوتر با سطوح مختلف از دشواری از تفکر بازی پیدا کنید. برای کسانی که با بازی "برو" حکومت در نگاه اول آشنا به نظر می رسد کاملا مشابه. اما، به عنوان عمل نشان می دهد توانایی برای پخش "برو" به این موفقیت از "نقطه" را تضمین نمی کند. خیلی اوقات آن را فقط به معاون همان عکس می باشد. هدف اصلی از "نقطه" - است برای گرفتن تمام نقاط است که در هیئت مدیره گذاشته حریف خود را. هر بازیکن دارای نقطه نظر خود را از رنگ. در نسخه واقعی آنها را به مقاله با استفاده از قلم یا مداد استفاده شود. در بازی، هر بازیکن حریف میره و نقطه به نوبه خود از همان رنگ. ورق بازی دارای نشانه گذاری "در قفس." Dotting تنها در تقاطع خطوط در ورق بازی امکان پذیر است. زمین بازی است که توسط ابعاد در 39h32 پاراگراف محدود شده است. یک نکته - این یکی، خطوط در زمین بازی. این مهم است که اولین حرکت از هر بازیکن باید در وسط زمین بازی شروع می شود. حرکت بعدی را می توان در هر نقطه ای ساخته شده است، اما تنها در صورتی از آن است که در این منطقه در محاصره دشمن نیست. بازیکنان هیچ امکان برای تصویب به نوبه خود خود را از طریق منتقل می شود. برخی از نسخه های قواعد بازی اجازه می دهد بازیکن را به انجام یک نوبت اضافی پس از آنها موفق به ساخت محیط زیست از دشمن. ایجاد یک خط پیوسته بسته به صورت خودکار به معنای ایجاد هنر. در صورتی که در این منطقه از دشمن وجود دارد، این محل در نظر گرفته شده زمین بازی احاطه شده است، و حرکت در داخل "محیط زیست" هر بازیکن ممنوع است. منطقه آزاد که در آن شما می توانید راه رفتن، قرار دادن نقطه نظر آنها - است که توسط احاطه نیست و که در آن هیچ نقطه از دشمن وجود دارد. به طور طبیعی، ارسال نقطه خود را بر روی نقطه از دشمن ممنوع است. یادداشت ها و کلیدهای موفقیت: - امتیاز است که در محیط زیست منطقه بود، دیگر نمی تواند در روند ایجاد یک منطقه جدید شرکت کنند؛ - این غیر ممکن است به دور این نقاط است که بازیکن بر روی لبه زمینه تاسیس شده است. - بازی به پایان می رسد در دو مورد: زمانی که درست است که دیگر هیچ مکان های آزاد و یا زمانی که یک بازیکن حاضر به ایجاد یک حرکت، اذعان به شکست خود. پیروزی است یا احاطه شده توسط یک تعداد زیادی از نقاط، و یا با توافق از بازیکنان تعیین می شود. - یک بازیکن که می خواهد زمان بازی ادامه بده باید در مورد آن را در پیش فکر می کنم و حفاظت از محیط زیست خود را از نقطه آنها را به لبه زمین بازی عملکرد. - برای هر دسته از بازیکنان در پیش محدودیت زمانی. - محیط زیست است به گونه ای که فاصله بین نقاط باید به اندازه یک سلول واحد تجاوز نمی ساخت: به عنوان یک خط راست، و مورب. - چندین گزینه برای شروع مواضع وجود دارد: این بازی می تواند به عنوان به طور کامل درست تمیز و با چهار نقطه سمت راست در مرکز زمین بازی آغاز خواهد شد. در حالت دوم، هر بازیکن قرار می دهد دو نقطه در پایان چهار نفر از بازیکنان به صورت یک صلیب مورب. - محیط فرایند، ردیابی اسیر در مناطق اطراف نقطه در نظر گرفته شده یک ورودی جداگانه نیست، پس مستقیم پخش درست است ردیابی می تواند حرکت خود را اجرا می کنند. امروز، دو نسخه عمومی از بازی. اول - این "نقطه است." کلاسیک است در نسخه کلاسیک بازی، هر بازیکن در پی به محیط زیست تا حد ممکن از دشمن. در مورد که در آن این بازی را به تصرف خود در به اصطلاح نسخه لهستانی، بازیکن باید حداکثر منطقه بزرگ در زمین بازی گرفتن.